Untuk memudahkan analisa
troubleshoot dan cara kerja, sebuah mesin game bila dipetakan (mapping).
terdiri dari :
1. Bagian input
2. Bagian prosessing (CPU)
3. Bagian Output
4. Power suplay
![]() |
| gambaran mapping mesin game |
![]() |
Switchball position
korelasi dengan motor lifting ball
START button korelasi dengan
Down ball coil/ solenoid
Score switch korelasi
dengan tiket drive
|
beberapa input - output,
merupakan korelasi/ pasangan, seperti berikut :
Misalkan untuk trouble
pada slam a winner, hole in one
1. Bola tidak naik,
posible solution pertama
bisa dari (output) motor lift bola,
posible solution kedua
bisa juga dari (input) swicth ball position.
2.
Bola tidak jatuh-
solenoid tidak nge-buka,
posible solution pertama
bisa dari (output) solenoid trouble,
posible solution kedua
bisa juga dari (input) tombol START.
3.
Tiket tidak keluar,
posible solution pertama
bisa dari (output) dispenser tiket,
posible solution kedua
bisa juga dari (input) switch score.
![]() |
Perumpaan seperti pada
saklar dan lampu, seperti berikut :
Saklar sebagai input,
lampu sebagai output
|
![]() |
Ketika lampu tidak nyala
,
Posible solution pertama
lampunya rusak,
Posible solution kedua
saklarnya rusak.
|
Tips :
Untuk memudahkan
troubleshoot, langkah-langkah awal sebagai berikut :
1.
Membaca code error
tampilan display, monitor lalu mencocokanya dengan data manual book
2.
Memahami cara kerja
mesin, dengan melakukan test play, sambil dianalisa reaksinya, identifikasi
input-output, logika sensor, cara kerja, dan lainya.
![]() | |
|
![]() |
| 3. Trace jalur dengan panduan wiring, skema diagram pada manual book |
![]() |
| membuat pemetaan (mapping). |
![]() |
| membuat pemetaan (mapping). |









0 komentar:
Posting Komentar